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标题: 【主人物】爱丽丝·脱胎换骨 [打印本页]
作者: BearBrine 时间: 2021-8-5 20:46
标题: 【主人物】爱丽丝·脱胎换骨
先上动图:
[attach]3759[/attach][attach]3761[/attach][attach]3760[/attach]
距离第一个发布的人物鬼巫女已经过了8个月了,这个人物其实大概三月的时候就开始做了,
但是因为各种原因拖到现在才发布。
大概会是我制作的最后一个正经的改版角色了,因为花了太多心思在这个人物上了。
另外这个人物的定位是竞技向+黑科技向的人物(其实特效应该也不错),
竞技玩家也可以试试这个人物,虽然这个人物对于竞技来说技能组有些奇怪(^^;
素材方面是完全取自东方非想天则(有用到一点则外置语音),
也算是对自己的一个小挑战吧。
介绍视频还没制作,懒死了……
还一个就是鬼巫女也在制作新版,会对竞技和特效方面加一些优化,以及一些可能的论外技术……敬请期待吧~
下载地址放这了:
蓝奏云:https://wws.lanzoui.com/ijaFTs9ytza 密码:h3w6
度盘:https://pan.baidu.com/s/1msMEpFtKGXypjeQDb-RBaQ 提取码: t8nd
作者: 散淼 时间: 2021-8-6 10:17
好!!
作者: 151901781 时间: 2021-8-7 21:22
相比第一次技术进步很大啊,加油!以及尽量用图床吧,给开云手机在线官网,开云(中国)减减负担https://sm.ms/
作者: BearBrine 时间: 2021-8-8 02:59
好的QwQ
作者: 乐游人 时间: 2021-8-8 20:27
支持一波
作者: 夕眼 时间: 2021-8-10 23:02
感觉砍技1的机制有点恶心,距离太长了
我觉得可以这样,在技能第一帧加一个判断
if(parent.$fighter_ctrler.justHit(xxx) ∥ math.random() <0.1)
parent.$fighter_ctrler.hitModel.getHitVO(xxx).hurtType= 0
else
parent.$fighter_ctrler.hitModel.getHitVO(xxx).hurtType= 1
就是连招期间不击倒,其余看脸
作者: BearBrine 时间: 2021-8-11 08:25
看脸可就太奇怪了吧,另外砍技1本来是计划作为核心技的才这么恶心
作者: 夕眼 时间: 2021-8-11 12:42
主要是只要击中就可以有后续纽带
作者: 1854240954 时间: 2021-8-13 18:33
怎么添加人物
作者: 1854240954 时间: 2021-8-14 12:34
求大佬教我怎么加人物
作者: BearBrine 时间: 2021-8-14 13:13
我人物里readme不写着嘛?
作者: kingnb27 时间: 2021-8-19 19:28
6666666666
作者: shu6268061458 时间: 2021-8-20 17:29
..................................
作者: 005 时间: 2021-8-21 22:49
大佬太强了,希望高产qwq
作者: 淦淦淦 时间: 2021-12-25 19:38
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作者: YHM 派大星 时间: 2021-12-25 21:13
好耶,支持
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